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体育游戏app平台第2种参与进来则会隐敝第1种-开云「中国」集团Kaiyun·官方网站

发布日期:2024-10-12 07:12    点击次数:129

体育游戏app平台第2种参与进来则会隐敝第1种-开云「中国」集团Kaiyun·官方网站

hi诸位绳匠们人人早上中午晚上好呀,这里是为人人带来机制攻略的青枫

开局叠个甲先:以下均为个东谈主结实,并不专科作念不到真切领会,仅手脚浅易拆解大约理顺念念路,深度解读不错去搜下机制向大佬们的作品哈,有任何补充或失实可随时指出,我会谦和听取补全校正

本期带来的是属性相等及脱落的机制解读,由于柏妮念念的登场触及脱落体系的具体玩法,特此整理下相干现实以便于结实;

?属性相等? ➤相等积蓄

●基于变装的属性类型,对敌东谈主形成属性伤害时会积存相等值,积蓄景况发达为敌东谈主血条旁的相等积蓄槽,积满时会形成1次后置的高额属性伤害结算,然后重新开动积存;

●变装的单次时间仅可触发1次属性相等,这点之前在派派的攻略中有提到过,当派派转圈圈时触发1次[强击],时间内再次蓄满相等槽时,拖拉蓄力发动视为另一招式的驱逐个击才会触发第2次[强击];

●如果靠近的敌东谈主是缺点属性,则积蓄槽左下角的'▲'会带有醒目辅导,有对应缺点的敌东谈主相等积蓄遵循会增多;

●相等槽为固定积存,不会随时分荏苒而减少,积蓄槽与敌东谈主品级无关,但与敌东谈主的种类、品级关系;

●不同的属性景况会分别积存,相互零丁,但敌东谈主最多只会处于1种相等景况,第2种参与进来则会隐敝第1种,形成背面要讲的[脱落]恶果;

➤相等类型

●相等伤害凭证特质可分裂为2种发达类型:

1、[爆发伤害]:平直了当可一次性打出的瞬发伤害;

2、[继续伤害]:慢速出伤,需要继续膺惩间隔触发,在打满的条目下会形成更高的伤害倍率;

●非论何种相等类型,其本人的出伤就慢,是以给到的伤害倍率赔偿广阔较高,浅易来讲这类伤害逻辑为:

1、出伤快,倍率中规中矩,但触发平定;

2、出伤慢,能打满的话则倍率更高,但触发条目薄情;

➤伤害结算

●基于不同类型的属性,积存相等积蓄形成特等恶果,相等伤害倍率会跟着变装品级而提高,以1级伤害倍率为基准,各样型伤害倍率发达如下:

●各样型伤害倍率及附带恶果如下:

物理属性形成的[强击]为大齐瞬发伤害,倍率为713%;

同期施加[除掉]恶果,10秒内对筹办形成的失衡值提高;

冰属性形成的[碎冰]附带冻结恶果,会打断敌东谈主举止存在一定的输出占模相比特地,倍率为500%;

同期施加[霜寒]恶果,10秒内对筹办形成10%的暴伤提高;

火属性形成的[灼烧]为继续伤害,会自动继续触发,每0.5秒间隔触发1次,每次倍率为50%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1000%;

以太属性形成的[侵蚀]为继续伤害,需主动膺惩,每0.5秒间隔触发1次,每次膺惩倍率为62.5%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1250%;

电属性形成的[感电]为继续伤害,需主动膺惩,每1秒间隔触发1次,每次膺惩倍率为125%,10秒内可触发上限为10次,倍率共计为1250%;

●抽象上述倍率可知,表面上以太属性、电属性的相等倍率最高,其次为火属性,该继续伤害类型在积满相等槽时,会打断对应缺点属性筹办的举止;

临了则是带有附加buff的物理属性、冰属性,这2种属性合座倍率是不足前3种的,因此也不顺应相互脱落,相比顺应于结算前边的脱落恶果;

➤影响成分

●相等伤害受变装品级、膺惩力、属性伤害、相等掌捏、相等精通、穿透率、赞成变装提供的减防/增伤/属性伤害而影响最终的伤害发达,与时间的伤害倍率、暴击属性无关;

●相等掌捏:影响属性相等积蓄值的积存遵循,每1点相等掌控=1%属性相等积蓄遵循;

相等精通:相等精通会影响属性相等所形成的伤害,每1点相等精通=1%的属性相等伤害;

●邦布不错加快相等恶果的积存,但不成触发相等恶果也不会影响伤害;

●相等伤害需要变装之间东谈主均练度在线,包括赞成变装所能提供的buff倍率,齐会影响到最终的伤害发达;

?脱落? ➤看法

●对依然堕入属性相等景况的敌东谈主,再次施加其他类型的属性相等恶果时,将盖底本的景况并触发[脱落]恶果;[脱落]恶果大要基于底本的景况进行结算,特等形成伤害并累计失衡值。

●当敌东谈主处在某个相等属性景况时间(10秒内)被打入新的相等属性景况形成隐敝,触发特等的[脱落]伤害,即[脱落]与前一种相等恶果相干,而与后一种触发恶果无关;

新打入的相等伤害平方结算,而旧相等则被提前辨别,结算为[脱落]手脚伤害赔偿,提供一个450%的倍率补正,例如:柏妮念念打[灼烧]后切派派打[强击]隐敝,柏妮念念剩余灼烧伤害被结算为[脱落]伤害;

➤诡计

●[脱落]伤害=剩余的旧相等总伤害+450%,可结实为还未打完的旧相等伤害被附加一个倍率然后一次性开销;

例如:[灼烧]10秒内触发上限为20次,柏妮念念已触发10次,则[脱落]伤害=(10-5)秒的[灼烧]总伤+450%;

●[脱落]伤害主淌若依赖于450%的伤害补正,唯有能在10秒内打出相等即可,触发的早或晚伤害是一致的,区别在于触发时形成伤害数字的发达上下良友,此外脱落的触发有3秒的冷却死心;

●[脱落]伤害是基于'被脱落'的变装面板来诡计伤害的;

例如:柏妮念念形成灼烧相等,该景况被派派的强击触发[脱落],则[脱落]是基于柏妮念念现时边板来诡计,可结实为结算伤害基底;

●[脱落]伤害的结算也会受到积蓄流程而影响;

例如:柏妮念念形成80%灼烧相等,露西形成20%灼烧相等体育游戏app平台,该景况被派派的强击触发[脱落],则[脱落]结算的[灼烧]伤害基于对该相等孝敬的积蓄流程来诡计,即柏妮念念[灼烧]伤害×80%+露西[灼烧]伤害×20%;



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